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教育部设电子竞技专业 江西有高校想尝鲜
2016-09-09 11:06:00
中国江西网

  开黑、GG、五杀、撸啊撸”等游戏口头语,已经潜移默化地融入年轻一代的日常生活。曾被诟病为“不务正业”、“荒废学业”的电子竞技运动终于被正名,将有机会走进高校课堂。

  近日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业名单,公布了13个新增专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于教育与体育大类下的体育类,新增专业适用于高等职业学校,将于2017年实行。

  9月8日,记者了解到,目前江西省高职院校还没有开设电子竞技专业,但部分院校表示今后可能会开设这一专业;省教育厅则表示尊重学校意愿。

  9年前电子竞技纳入江西全民健身运动会

  省电子竞技界人士介绍,早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为 第78号体育运动项目。近年来,电子竞技行业在江西的发展十分迅猛,不仅成立了江西省电子竞技协会,各类电子竞技大赛几乎就没停过,尤其是在高校里。

  其实,早在2007年,江西省第三届全民健身运动会首次将电子竞技列入了比赛项目,当时就有来自全省各高校的100余名选手参加了比赛。省 体育局相关工作人员介绍,将电子竞技大赛纳入全民健身运动会的比赛项目,旨在规范和普及全省电子竞技运动,打造健康有益的电子竞技文化,推动全省电子竞技运动健康有序地发展。

  电子竞技赛事缺乏运营和视频制作人才

  在电子竞技方面,江西也出过不少牛人。今年8月,在美国举办的第6届《DOTA2》国际邀请赛总决赛上,18岁的景德镇小伙张懿萍担任队长的中国战队Wings赢得总冠军,奖金超过910万美元。

  去年还在读小学五年级的南昌男孩小成,是《英雄联盟》的大师级玩家,每天直播打游戏能吸引近10万观众在线观看。后来,他签约王思聪旗下的游戏平台,月入3万元。

  “电子竞技行业需要大量从业者。”业内人士表示,目前电子竞技行业规范性不足,缺乏行业标准,很多比赛的组织、执行都不到位,给了专业毕业生发挥的空间,如数据分析师、教练、专业裁判,赛事组织、管理、运营,游戏视频制作、节目编导策划等。

  有高职(专科)院校愿尝鲜电子竞技专业

  省教育厅职业教育与成人教育处相关负责人告诉记者,目前,江西省还没有高校专门开设电子竞技专业。

  记者咨询了多家高职(专科)院校,发现他们大多持开放态度。“今后,我们可能会开设电子竞技专业,这和我们的办学特色还是挺符合的。”江西先锋软件职业技术学院招生处工作人员说。

  “如果要开设专业,肯定不是教学生打游戏这么简单。”一所高职院校教务处工作人员表示,开设专业不仅要有师资、教材,最关键是要有成熟的课 程体系,还要解决学生、家长最关心的就业。“现在电子竞技挺火,一些职业选手、比赛解说的收入挺高,教育部将电子竞技列入新增专业,对学校也是一个机 会。”

  省教育厅表态尊重学校开设专业意愿

  针对高校专业设置,省教育厅高等教育处相关负责人接受记者采访时表示,省教育厅将引导高校积极面向“十三五”时期省重点产业和战略性新兴产 业,重开或增设对于社会短缺或市场需求量较大的相关专业,鼓励高校优先设置电子信息产业、互联网经济、战略性新兴产业等相关专业。

  江西省电子竞技行业人士认为,电子竞技行业已经形成了稳定的盈利模式,有着互联网经济的基因,理应作为教育主管部门重点支持发展的专业。

  省教育厅职业教育与成人教育处相关负责人表示,高校可根据办学条件向省教育厅申请开设某个专业,省教育厅经审核后,一般会尊重学校的意见,汇总后上报教育部。除医药卫生类、师范类、公安司法类专业会严格控制外,教育部大多会支持学校开设专业的申请。“如果学校有办学条件,申请开设电子竞技专业,我们会尊重学校意愿。”该负责人说。

 

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